美国游戏设计专业分为两个方向:
一. 游戏编程:偏电脑编程方向,这类项目一般是隶属于各个大学的工程学院的,由工程学院负责。这类专业偏向编写代码,游戏引擎的修改,脚本的编写等。这类是以电脑编程为主的专业导向。属于游戏设计的硬实力部分。
二. 游戏设计:偏艺术设计类方向,这类项目一般叫做交互媒体与游戏(Interactive Media & Games),一般由艺术学院或者电影学院负责,学生会学习诸如游戏剧本的叙述,规则设计,游戏的体验目标,创新的玩法等等。
大学推荐
南加州大学(University of Southern California)
游戏设计专业排名第一,南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一。
这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。托福:100; SAT 2000+
主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。
三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。
纽约大学(New York University)
纽约大学的游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,隶属于纽约大学的帝势艺术学院。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。
游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。
必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。
犹他大学(University of Utah)
犹他大学,是另一所游戏专业非常强的大学,在多年的排名中仅次于南加州大学。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(Game Technical Arts)。
EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。
与其他大学的相关专业比起来,犹他大学更强调游戏团队的管理和运行,在完成整个项目后便可以让学生在毕业后轻松适应游戏工作室的各项工作。
入学要求:托福61分直录,45分双录取
迪吉彭理工学院 (Digipen Institute of Technology)
这是一所非典型的大学,是一所以游戏设计为主导的世界首个专业性游戏学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位。
迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的的电子游戏。
大学的主要靠山是电子游戏公司美国任天堂,并租用它在美国的总部所在地。美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。
这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。
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